# 面试官:对象新增了哪些扩展?

# 一、属性的简写

ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写

const baz = {foo:foo}

// 等同于
const baz = {foo}
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方法也能够进行简写

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
}
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在函数内作为返回值,也会变得方便很多

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}
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注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错

const obj = {
  f() {
    this.foo = 'bar';
  }
};

new obj.f() // 报错
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# 二、属性名表达式

ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内

let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
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表达式还可以用于定义方法名

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi
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注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
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注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
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# 三、super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"
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# 四、扩展运算符的应用

在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
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注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

解构赋值是浅拷贝

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值
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对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法

# 五、属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

  • for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)

  • Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名

  • Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名

  • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名

  • Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
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# 六、对象新增的方法

关于对象新增的方法,分别有以下:

  • Object.is()
  • Object.assign()
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
  • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
  • Object.fromEntries()

# Object.is()

严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
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# Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
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注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换

# Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }
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# Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象

Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
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# Object.getPrototypeOf()

用于读取一个对象的原型对象

Object.getPrototypeOf(obj);
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# Object.keys()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
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# Object.values()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
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# Object.entries()

返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
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# Object.fromEntries()

用于将一个键值对数组转为对象

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
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# 参考文献

  • https://es6.ruanyifeng.com/#docs/object